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/ Meeting Pearls 4 / Meeting Pearls Vol. IV (1996)(GTI - Schatztruhe)[!].iso / Pearls / game / Think / Breed96 / Docs < prev    next >
Text File  |  1980-07-16  |  13KB  |  323 lines

  1.                                 BREED96
  2.                                =========
  3.                        Version 1.3 (see appendum)
  4.  
  5.                             Breed 96 Web Page
  6.                            ===================
  7.              http://outland.cyberwar.com/~zool/Breed.html
  8.  
  9.        Author                                              Email
  10.       ========                                            =======
  11.   Damian Tarnawsky                            c9424357@peach.newcastle.edu.au
  12. (3rd year Uni student)
  13.  
  14.  
  15.                                Disclaimer   
  16.                               ============
  17.        The Demo for Breed is freely copyable. Give it to your friends but
  18.        don't rip off any code, graphics or sound from it because it is
  19.        copyrighted.
  20.  
  21. -----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.                               Registration
  24.                              ==============
  25.        Registration is no longer available as Breed96 is going (or possibly
  26.        by the time you've read this gone) commercial. If you would like
  27.        further information contact Vulcan Software Limited on (01705) 670269
  28.        or at Vulcan Software Limited, Vulcan House, 72 Queens Road, Buckland,
  29.        Portsmouth, HANTS PO2 7NA.
  30.  
  31.     The following enhancements have been made to the game over this
  32.     demonstration version:
  33.  
  34.     - Loads of Scenarios (like missions) with scenario briefing.
  35.     - Destroying unused ships            - Claiming uninhabited planets
  36.     - Ship speed updates                 - Ability to save more games
  37.     - Game speed selection               - Game difficulty selection
  38.     - Make your own scenarios            - Review more messages
  39.     - Aliens are more intelligent        - Ability to send cash home
  40.     - Super fast load/save game (really  - Ability to move your home world
  41.       good for those with floppies).       (ie build on a new planet)
  42.     - Speedier interface/terraforming
  43.  
  44. -----------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46.                             Required Files
  47.                            ================
  48. Breed requires Breed.dat in the same drawer as the executable. It also
  49. requires diskfont.library in your libs drawer.
  50.  
  51.                           Disk Installation
  52.                          ===================
  53. You can just double click the Breed icon after booting from workbench or:
  54. Drag the Breed96 drawer to a blank installed disk, drag the libs drawer from
  55. your workbench disk and put it on your breed disk. Write a startup-sequence
  56. file in your s drawer with the lines: "cd Breed96"  , and then "Breed"
  57. without quotes.
  58.  
  59.                        Hard Drive Installation
  60.                       ========================= 
  61. Just drag the Breed96 drawer to DH0: as you would normally.
  62.                
  63.                               Forward
  64.                              =========
  65.     I know how much people hate reading docs so I made the game easy enough
  66. to get by without them. If you need more documentation then register the game
  67. and you'll get documentation with more volume and detail.
  68.  
  69.                    1. Infomation about units.
  70.                   ============================
  71.  
  72. BUILDING SHIPS
  73. You can build ships by first doing these things:
  74.  - Build a docking port (so they can be controlled)
  75.  - Build a mining station (so fuel can be refined from the ore)
  76.  - Build an ore silo (so you can have a reserve of ore)
  77.  - Make sure you have a power station (a ship uses 100 energy)
  78. Also note that to build a lazer drone or a battle cruiser you will need
  79. 12 people to crew these. You need 25 ore for each ship.
  80.  
  81. RESIDENTIAL UNIT
  82. Holds about 50 people providing minimal living provisions.
  83.  
  84. FOOD GENERATOR
  85. Horticulturally produces food sustaining about 10 residential units.
  86. Food is only produced if there is room in a food silo.
  87.  
  88. FOOD SILO
  89. Hold about 200 units of food. Food is transported to food silos automatically.
  90.  
  91. POWER STATION
  92. Provides power to about 18 different power draining units.
  93.  
  94. ROAD
  95. Provides a better transportation method between different units.
  96. Adding more roads to an colony with traffic problems reduces the traffic.
  97.  
  98. DISRUPTOR
  99. Disruptors hit aliens within range with a disruptor wave. They are programmed
  100. only to hit aliens. To activate a disruptor simply click on the disruptor and
  101. then select the activate disruptor button.
  102.  
  103. DROID
  104. Droids are placed on the map and when clicked on, may be moved or will fire
  105. hitting both aliens and units. Droids may also be selected to repair a
  106. structure by clicking on the droid and then selecting the repair button
  107. repairing the unit that is directly in front of the droid.
  108.  
  109. COMMERCE CENTRE
  110. Commerce centres provide shopping entertainment and employment for people in
  111. the colony.
  112.  
  113. LAW CENTRE
  114. Law centres provide a form of law enforcement and a justice system.
  115.  
  116. MINING STATION
  117. These mine deep into the core of the planet or moon and mine ore.
  118. The ore is transported to ore silos if they are available.
  119.  
  120. ORE SILO
  121. Ore silos are used to store ore produced from mining stations.
  122. They hold about 200 ore units.
  123.  
  124. DOCKING PORT
  125. Docking ports provide a means for people and produce to be transported onto
  126. waiting ships. They also allow monitoring of ships whereabouts and
  127. communication to them. A docking port can handle 8 ships at one time.
  128.  
  129. OBSERVATORY
  130. Once installed the orservatories astronomers discover planets. Discoveries are
  131. reported on the messages screen.
  132.  
  133. PROBE
  134. Probes may be sent to other known planets and will report on will about the
  135. planets defences and stocks. They are essential to find out your enemies
  136. strengths.
  137.  
  138. LASER DRONE
  139. Laser drones are sub intelligent war robots used to attack other planets.
  140.  
  141. BATTLE CRUISER
  142. Battle cruisers are deep space warrior class manned ships capable of
  143. destroying a planet.
  144.  
  145. CARGO SHUTTLE
  146. Cargo shuttles allow trade between two planets. They may be manually load and
  147. unloaded or a path between the colony planet and another planet may be
  148. programmed.
  149.  
  150. DIPLOMAT VESSEL
  151. Diplomat vessels can communicate with the inhabitants of another planets once
  152. sent there. You are given the option of negotiating trade agreements, peace,
  153. war and alliances discussed later.
  154.  
  155. WEAPON UPDATE
  156. Upgrades the efficiency of weapons such as disruptors and ships such as laser
  157. drones and battle cruisers.
  158.  
  159. SHIELDING UPDATE
  160. Upgrades the efficiency of shields on ships and also increases the range of
  161. disruptors.
  162.  
  163. CARGO HOLD UPDATE
  164. Upgrades the cargo hold capacity of cargo shuttles to allow more resources to
  165. be transported.
  166.  
  167. SPACE STATION
  168. The space station does nothing in the this release. It is used in the
  169. registered version to colonise uninhabited planets and to move your home world.
  170.  
  171.                  2. Information about button functions
  172.                  =====================================
  173.  
  174. MESSAGES
  175.    The messages button is located near the food and electricity bar graphs at
  176. the bottom right of the screen. The button will light up blue when a message
  177. has been left. To view the messages click the messages button and the last
  178. messages will be displayed.
  179.  
  180. PRODUCTION
  181.    Selecting the production icon gives you a list of items you can produce.
  182. Clicking on one of the items for example a residential unit will request you
  183. to place the unit on the map. The appropriate amount of credits is removed
  184. from you. (note : if you press ESC you can abandon the request).
  185.  
  186. RESEARCH
  187.    After pressing the research button you are prompted with a list of items
  188. you may research. After selected an item the researchers in the colony begin
  189. researching that project. Once the suitable amount of time elapses the item
  190. becomes available for production.
  191.  
  192. INFORMATION
  193.    The information button gives a screen which informs you as to how much ore,
  194. food, people and energy you have. The rating gives an indication of how well
  195. the people like the situation of the colony. The calculation of the rating
  196. depends on these factors and influences :
  197.  
  198.               Traffic...............Roads
  199.               Famine................Food generators
  200.               Population density....Residential units
  201.               Crime.................Law centres
  202.               Employment............Commerce centres
  203.               Tax...................Tax rate
  204.  
  205. By improving these factors the population rises quicker and more credits may
  206. be taxed.
  207.  
  208. TAX RATE
  209.    The tax rate is the percent that is removed from a persons income.
  210. The tax rate is generally set to about the rating given in the information
  211. screen. Any lower and the population gets overcrowded, too high and people
  212. will move out.
  213.  
  214. ADVISOR
  215.    By clicking on the advisor button an advisor pops up and gives advice as
  216. what to do next. However the advisor does not tell you things like when to
  217. assemble an attack fleet or who you should trade with. If the advisor
  218. continually asks to add more residential units just bump up the tax rate.
  219.  
  220. SHIPS LIST
  221.    The ships list is provided once a ship has been produced by you.
  222. By selecting a ship on the list you are given information about that ship.
  223. Click on one of the entry and the ship may be launched etc.
  224.  
  225. GALACTIC MAP
  226.    The galactic map gives a representation of the planets and moons and by
  227. selecting on one of the planets gives a list of ships on that planet. These
  228. in turn can be selected and the ship can be launched etc.
  229.  
  230. RELATIONS
  231.    The relation screen shows which alien races you have agreements with.
  232. These are war, peace, trade and alliance. A picture of the race will appear
  233. once you have made agreements with them.
  234.  
  235. PLANET OWNERSHIP MAP
  236.    After clicking on the relation screen and then the ownership icon you
  237. are presented with a map of the planets with different coloured circles
  238. signalling who owns which planet. Also note that these colours are on
  239. the relations screen to show what agreements match which planets.
  240.  
  241. OPTIONS
  242.    The button menu gives you options to save your game which saves in the
  243. current directory. It also gives you means to get back to the main menu.
  244. The registered version allows you to save more than one game.
  245.  
  246. WAGE WAR
  247.    By selecting this button you are given a list of planets you may attack.
  248. You will need a planet inhabited by aliens to attack which you have declared
  249. war on and war ships such as laser drones on that planet.
  250. Once selected the ships orbitting that planet will attack its defences.
  251. The outcome is depend on the amount of ships on either side and the shields
  252. and weapon strengths of both sides.
  253.  
  254. REPAIR
  255.    This option is selected by producing a droid. Then clicking on the droid
  256. and then selecting the repair button. The droid will repair whatever is
  257. directly in front of it. A message then tells you whether the unit is fully
  258. repaired or not. Repeated clicking of the repair button will fully repair the
  259. unit.
  260.  
  261. MOVE
  262.    This option allows a droid to move around. You control the droid by using
  263. the cursor keys on the keyboard. Pressing the space bar makes the droid fire.
  264.  
  265. DESTROY
  266. This button self destructs the unit that has been clicked on.
  267.  
  268. NEGOTIATIONS
  269.    Negotiations are made by producing a diplomat vessel and then selected
  270. it when orbitting an alien planet.
  271.  
  272.     TRADE :  When trade agreements are made cargo shuttle may freely trade
  273.              resources between the two races.
  274.  
  275.       WAR :  When war is declared war ships are allowed to attack that race.
  276.              However that race will also attack your colony and planets.
  277.  
  278.     PEACE :  When peace agreements are made then the two races are at peace
  279.              with no wish to wage war on each other.
  280.  
  281.  ALLIANCE :  When an alliance is made the alien race you have made an alliance
  282.              with may assist you when another race is attacking you.
  283.              However you will also be asked to lend ships when the other alien
  284.              race is attacked or attacking planets.
  285.  
  286.  
  287.                                 Program Info
  288.                                ==============
  289.    Sorry to say but Breed was written in AMOS using an Amiga500 (without a
  290. harddrive) So if you want better software then support authors and if you
  291. want a really great game then register. It's about triple on the playability
  292. and longevity stakes.
  293.    If you want to say hey then email me on c9424357@peach.newcastle.edu.au
  294. I'll be there until the end of 96. Enjoy the game. CU L8TR, Damian.
  295.  
  296.                             Appendum for V1.3
  297.                            ===================
  298. This release has been made to inform users that the game is available through
  299. Vulcan Software. It is also to tell users that the problems with this demo
  300. do not occur in the commercial game.
  301.  
  302. Version 1.3 over Version 1.2
  303. ============================
  304. - Breed has now been compiled to be AGA friendly.
  305. - The sounds from the war screen are less crappy.
  306. - Cargo/Shield/Weapon updates are now saved.
  307. - Alien casualties now register on their planet.
  308. - Aliens start interacting sooner.
  309. - Aliens are now more agressive if provoked.
  310.  
  311. Please Note
  312. ===========
  313. 1. You can't colonise other planets (that means you can't have more than
  314.    one planet you are managing). In the registered version you can
  315.    claim uninhabited planets.
  316. 2. You CAN remove road by pressing the right mouse button when laying road.
  317.  
  318. Thanks to everyone for their help, bug notifications, advice and compliments.
  319.  
  320.  
  321.                                          Damian Tarnawsky
  322.                                          c9424357@peach.newcastle.edu.au
  323.